Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта
Часы
Форма входа
Новости
[10 Августа 2012]
Lights, horns, beacons, bars, shields, mirrors... (0)
[10 Августа 2012]
New cabin screenshots (0)
[10 Августа 2012]
Work in progress - New FH16 cabin (0)
[10 Августа 2012]
Thanks for your suggestions (0)
[12 Августа 2012]
Working hard on new vehicles (0)
[13 Августа 2012]
FH16 interior under construction (0)
[13 Августа 2012]
Zooming in on the dashboard (0)
[13 Августа 2012]
Christmas is coming (1)
[13 Августа 2012]
Thanks for your wishes! (1)
[13 Августа 2012]
Iteration during truck model design (0)
Поиск
Календарь
«  Август 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 7
Block title
Block content
Друзья сайта
  • Все o Call Of Duty
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Яндекс.Метрика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главная » 2012 » Август » 10
    Мы очень ценим ваши предложения по улучшению наших будущих игр в обсуждения в рамках блога.

    Будьте уверены, что мы читаем и отмечаем все интересные идеи, которые мы можем собрать. Ваша постоянная обратная связь очень важна для нас - помочь руководить нами, дать нам уверенность, что некоторые функции, даже если трудно развиваются, являются оправданными. Ваши голоса дают нам силы чтобы идти вперед.

    Многие вещи на наших внутренних списках уже есть - некоторые из них также конкретные планы на краткосрочную и среднесрочную, кто на наших желаний список вещей, чтобы достичь в долгосрочной перспективе.

    Просто имейте в виду, что симуляторы грузовиков действительно небольшой жанр - у этих игр никогда не будет многомиллионных продаж - наши амбиции должны быть в соответствии с их коммерческим потенциалом. Мы можем позволить себе лишь небольшую группу для работы на этих играх. Где AAA игры, как Grand Theft Auto или Gran Turismo имеют команды из сотен дизайнеро ... Читать дальше »
    Просмотров: 564 | Добавил: TGXNickola | Дата: 10 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Вот еще один взгляд за кулисы, а точнее - взгляд на новые 3D-модели в стадии разработки, как превью в Maya.





    Этот актив очевидно, до сих пор не текстурированный поэтому он просто отображается с основными затенениями. С помощью фотографий с высоким разрешении которые мы взяли в Ганновере несколько недель назад надеемся. текстурирование не должно быть такой большой проблемой,

    Один из комментариев в предыдущей статье поднял вопрос есть ли лицензированые бренды уже. К сожалению, еще не - это долгий процесс с неопределенным результатом. Мы пытаемся говорить с "большими парнями" в автомобильной промышленности в настоящее время, держите пальцы скрещенными за нас!
    ... Читать дальше »
    Просмотров: 546 | Добавил: TGXNickola | Дата: 10 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Мы создаем массу новых средств для Euro Truck Simulator 2, и мы думаем, что, возможно, наши болельщики будут наслаждаться проблесками грядущего время от времени ... так вот небольшой пример

    Просмотров: 587 | Добавил: TGXNickola | Дата: 10 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Одной из особенностей,на которой мы концентрируемся для Euro Truck Simulator 2 это настройка машин. Вот пример:

    Euro Truck Simulator 2 настройка автомобиля
    Мы пытаемся спроектировать систему очень гибкой. В дополнение к настройке частей, что игра будет идти с и которые будут доступны "из коробки", она должна быть возможность чисто добавить несколько частей с помощью модов, без беспорябка В игре следует признать, дополнительные части и предлагать их для приобретения в дополнение к оригинальным.
    Просмотров: 572 | Добавил: TGXNickola | Дата: 10 Августа 2012 | Комментарии (0)