Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта
Часы
Форма входа
Новости
[10 Августа 2012]
Lights, horns, beacons, bars, shields, mirrors... (0)
[10 Августа 2012]
New cabin screenshots (0)
[10 Августа 2012]
Work in progress - New FH16 cabin (0)
[10 Августа 2012]
Thanks for your suggestions (0)
[12 Августа 2012]
Working hard on new vehicles (0)
[13 Августа 2012]
FH16 interior under construction (0)
[13 Августа 2012]
Zooming in on the dashboard (0)
[13 Августа 2012]
Christmas is coming (1)
[13 Августа 2012]
Thanks for your wishes! (1)
[13 Августа 2012]
Iteration during truck model design (0)
Поиск
Календарь
«  Август 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 7
Block title
Block content
Друзья сайта
  • Все o Call Of Duty
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Яндекс.Метрика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главная » 2012 » Август » 13 » Iteration during truck model design
    15:40
    Iteration during truck model design
    У нас есть другой взгляд за кулисы для вас сегодня - изображения в процессе разработки, а также пример такого рода обратной связи о том, что ведущий художник неоднократно обеспечивает возврат к 3D конструктору строя модели.


    Вы заметите, что мы пытаемся обратить внимание на характерные особенности визуальные, но неизбежно, мы должны идти на компромиссы. Мы не можем позволить себе бросать сотни тысяч треугольников в модели, мы должны убедиться, что он делает на разумный частота кадров в игре еще на нижних компьютеров спец. Мы всегда голодны для материалов высокого качества ссылки, это еще одно препятствие для нас. Получение технических чертежей или по крайней мере прилично масштабированой схемы образов оригинальных транспортных средств является довольно редким. Все создатели мода могут подтвердить, как тяжело работать только с фотографиями.


    Эта модель, конечно, должна или, возможно, нам лучше писать может в конечном итоге в Euro Truck Simulator 2 в конце концов. Мы должны сформулировать наши заявления осторожно - так, чтобы было меньше возможностей для разочарования, когда игра, наконец, будет создана. Все изображения с развитием, которые вы видите на нашем блоге еще ​​подлежат окончательному согласований, и, пожалуйста, не принимайте это как должное, что любая из вещей гарантированно появится в игре. Особенно с грузовиками, это очень чувствительная тема. Так же, как наши предыдущие игры, может быть материал работая над которым мы провели недель и месяцы которые может в конечном итоге будут вырезаны из финальной версии игры, чтобы держать нас в безопасной правовой зоне. Мы должны уважать что производители грузовиков имеют многомиллиардный бизнес, их бренды огромная часть стоимости, и они защищают свой ​​бренд и имидж яростно. Мы старались, но могут быть случаи, когда стены возведенные вокруг брендов может быть слишком толстым, чтобы проникнуть. она

    Просмотров: 620 | Добавил: TGXNickola | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]