Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта
Часы
Форма входа
Новости
[10 Августа 2012]
Lights, horns, beacons, bars, shields, mirrors... (0)
[10 Августа 2012]
New cabin screenshots (0)
[10 Августа 2012]
Work in progress - New FH16 cabin (0)
[10 Августа 2012]
Thanks for your suggestions (0)
[12 Августа 2012]
Working hard on new vehicles (0)
[13 Августа 2012]
FH16 interior under construction (0)
[13 Августа 2012]
Zooming in on the dashboard (0)
[13 Августа 2012]
Christmas is coming (1)
[13 Августа 2012]
Thanks for your wishes! (1)
[13 Августа 2012]
Iteration during truck model design (0)
Поиск
Календарь
«  Август 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 7
Block title
Block content
Друзья сайта
  • Все o Call Of Duty
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Яндекс.Метрика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главная » 2012 » Август » 13
    Несколько дополнительных часов работы, и модель приближается к завершению ...

    Так же, как грузовики, теперь, когда мы будем иметь несколько приличных на вид моделей, настало время обратиться к владельцам брендов и попытаться убедить их, чтобы позволить им быть показанным в нашей игре.

    Это не простой процесс - даже просто определение правильного человека, чтобы говорить, и найти способ, чтобы представить наш случай, достигая ушей лиц, принимающих решения, является основным препятствием.


    Нам нравится думать, что это может быть только полезным для брендов появится в нашей симуляции - в конце концов есть много много поклонников реальных грузовиков, которые играют в наши игры.Количество бесплатной рекламы сфокусирован на нужную аудиторию только то, что деньги можно купить едва ли. Но это не так просто, для многих людей компьютерные игры еще слишком новые средства массово ... Читать дальше »
    Просмотров: 522 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)


    Спасибо всем, кто предложил интересные идеи для контейнерно- производных видов грузов на прицепе моноблочного трейлера!


    Мы работаем над обновлением палитры доступны прицепы и грузов в Euro Truck Simulator 2, и сегодня мы хотели бы показать вам еще одну новую модель прицепа, еще в стадии разработки, но уже узнаваемую.
    Просмотров: 489 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Когда мы показали вам скриншот с моноблочным прицепом, мы надеялись разжечь дискуссию о целях этого трейлера в игре. Но, похоже, мы должны были более четкими. Люди тратят слишком много внимания на недостроенные визуальные эффекты.

    Было хорошим предложением поставить мобильный офис, как тип груза для этого трейлера, но нам интересно, если вы можете прийти с более свежеми советами. Мы не можем гарантировать, что мы реализуем все по каждому переченю пожеланий, но вот ваш шанс повлиять на то, что мы вкладываем в игру. Мы в настоящее время исследуем подходящие модели грузов чтобы создать для транспорта на моноблочного трейлера, и ваш вклад неоднократно оказался настолько полезным, что мы хотим посоветоваться с вами снова ...
    Просмотров: 504 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    В настоящее время у нас капитальный ремонт наших инструментов, систем, шейдеров и текстур для освещения новых формул, художники немного беспокоит (как всегда) о публикации скриншоты из игры. Они всегда предлагают подождать, пока тот или иной фиксируется, так что мы не показываем на половину сломанных вещей. Но это цель блога, не так ли? Чтобы дать вам взглянуть на игру, пока она еще грубая и неполированная и очень многое в развитии, в надежде, что ваши отзывы и внимание к деталям поможет нам дать ей право польского в конце концов ...

    Во всяком случае, здесь быстрый скрин сцены на рассвете котором мы чувствовали, было достаточно, чтобы атмосферно скрыть маленькие проблемы;-)
    Просмотров: 390 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    абота над новыми прицепами продолжается, как вы видите, мы улучшаем начальную версию модели Mega Liner, также благодаря Вашей обратной связи.


    Просмотров: 363 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)


    Мы слышим много предложений, что пришло время заменить некоторые из очень старых моделей трейлеров, которые мы используем, c до оригинального Euro Truck Simulator Вы правы, и действительно, таков план!

    Вот быстрый взгляд на самые последние работы, проводимые в этой области. Теперь, если только нам удастся определить, подойти и получить некоторые трения с правом рода контактов для лицензирования брендов даже на уровне компаний производства прицепов ...
    Просмотров: 398 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)


    Одна из областей, на которые мы тратим много сил и времени для Euro Truck Simulator 2 это улучшение AI транспортных средств в окружающей среде. Ни один из наших предыдущих проектов не имел даже одного полного рабочего дня AI программиста, AI всегда компромисс, так как было слишком много задач и слишком мало программистов.

    Мы думали, что вам может быть приятно узнать, что мы знаем все ваши жалобы на протяжении многих лет, и изо всех сил стараемся улучшить AI для ETS2. Это видео показывает несколько ситуаций, используемые для тестирования изменений в AI. Конечно, это не взгляд от реальной карты ETS2, это грубая карта для тестирования и отладки AI кода.

    Как вы можете видеть, наконец, автомобиль может перемещаться на перекрестках с круговым движением, но уже много вещей улучшилось в коде, основные так же как второстепенные, так что вождение среди окружающего движения должно выглядеть гораздо более естественно!


    ... Читать дальше »
    Просмотров: 378 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)


    Спасибо за вашу обратную связь нашего предыдущего поста! Основываясь на ваших реакциях, в эти выходные мы будем стараться немного увеличить частоту сообщений - у нас сообщения выстроились в очередь каждый день до воскресенья! Мы не ожидаем, чтобы иметь блог это часто нормально, но мы заинтересованы, если этот эксперимент будет увеличивать круг людей, читающих обновления.



    Просмотров: 360 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Недавно у нас, в SCS Software, было внутреннее обсуждение о количестве публикуемых и не публикуемых новостейnи фотографий в нашем блоге. Выступающие против публикации новостей, настаивают на смене стратегии блога.

    Некоторые люди беспокоятся о том, что мы можем раздувать слишком много информации о наших играх с точки зрения фанатов грузовых симуляторов и вы будете переполнены
    информацией и визуальным материалом задолго до выхода. И когда разговор
    заходит о выходе ETS2, то хотим вам сообщить, что мы всех ещё далеки до
    финишной черты, окончательная дата ещё не установлена, но произойдет это
    не раньше чем через полгода.

    Мы беспокоимся о том, что к выпуску игры фанаты будут сыты по горло информацией. Мы опосаемся, что игра наделает слишком много шума и когда вы сможете её запустить - будете разочарованы тем, что отсутствует та или иная функция. Euro Truck
    Simulator 2 станет огромным шагом вперед от предыдущих игр, но если мы
    не сможем "управлять ... Читать дальше »
    Просмотров: 371 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)


    Нельзя не заметить постоянный поток запросов, чтобы показать больше о планах на Euro Truck Simulator 2 карты. Мы немного неохотно говорим специфика все таки - игра все еще далека от завершения, и планы все еще могут быть скорректированы, когда мы сделаем игру. ETS2 карта будет самым крупным виртуальным миром, который мы когда-либо создавали, сейчас план предусматривает более 60 городов - когда речь идет о городах, в игре будет как минимум в три раза больше, чем в первоначальном Евро Truck или более новые игры GTS и UKTS






    ... Читать дальше »
    Просмотров: 390 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)


    Презентационное видео готово, и мы не могли ждать до понедельника, чтобы разместить его на YouTube и говорить об этом здесь, в блоге :-).


    Вы видите, что у нас еще много работы, чтобы сделать нас впереди, чтобы отполировать все, но мы надеемся, что вы найдете работу в ходе перспективным.

    Введение часть фильма не renderered в двигатель, это быстрый захват с Майей. Она представляет собой художественное направление мы имеем в виду представления грузовиков в пользовательском игры экраны интерфейс - дразнить игрока с прохладным высоким уровнем детализации моделей.

    Во второй половине, мы показываем в развитие Scania трактор 4x2 и 6x4 конфигурациях оси. Правильная поддержка нескольких управляемых осей вводится ... Читать дальше »
    Просмотров: 369 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    В настоящее время готовится презентация короткометражного фильма который мы планируем показать на следующей неделе на нашей поездке в Седертелье, Швеция. Мы будем размещать клип на YouTube канале SCS Software, один раз он готов для вашего наслаждения, но сейчас, здесь, по крайней мере несколько снимков тизер из видео.


    Одно из изображений демонстрирует игру света и тени в салоне. Как и все в мире, и сам грузовик можете отразить тень на все остальное, уровень погружения за рулем значительно возрастает по сравнению с нашими предыдущими играми.



    Просмотров: 341 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Вот намек, что в Euro Truck Simulator 2, вы не застрянете только с одной конкретной осевой конфигурацией. При покупке и настройке машины, там будет несколько вещей, чтобы настроить, а не только колеса, конечно!


    В частности, 6x4 Volvo может представлять интерес, если вы обратите пристальное внимание. С физикой программистов реализации функций, таких как геометрия рулевого Аккерман, точность физического моделирования должна быть в другой лиге по сравнению с любой из наших предыдущих игр.

    Просмотров: 405 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Мы постоянно подвергается бомбардировке с просьбой, чтобы показать больше того, что происходит с Euro Truck Simulator 2, но это сложно сейчас.

    На стороне технологий программирования, мы работаем над отложенным затенением, довольно долгое время, но теперь пришло время, наконец, интегрировать код в игру - чтобы дать художникам доступ к технологиям и инструментам.

    В итоге, конечно, что художники и дизайнеры в то же время довольно так много новых функций, которые они имеют в своем распоряжении - правда тени в том числе самозатенения, реальные фары, новые шейдерные эффекты, HDR, цветение и т.д. . Но в то же время они тянут их волосы, как мы поняли, как много настроек существующей вещи будут по-прежнему необходимы.


    Во всяком случае, в конце концов мы будем иметь состоянии современного графического движка! Просто потребуется несколь ... Читать дальше »
    Просмотров: 477 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    У нас есть другой взгляд за кулисы для вас сегодня - изображения в процессе разработки, а также пример такого рода обратной связи о том, что ведущий художник неоднократно обеспечивает возврат к 3D конструктору строя модели.


    Вы заметите, что мы пытаемся обратить внимание на характерные особенности визуальные, но неизбежно, мы должны идти на компромиссы. Мы не можем позволить себе бросать сотни тысяч треугольников в модели, мы должны убедиться, что он делает на разумный частота кадров в игре еще на нижних компьютеров спец. Мы всегда голодны для материалов высокого качества ссылки, это еще одно препятствие для нас. Получение технических чертежей или по крайней мере прилично масштабированой схемы образов оригинальных транспортных средств является довольно редким. Все создатели мода могут подтвердить, как тяжело работать только с фотографиями.
    ... Читать дальше »
    Просмотров: 620 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    В первом сообщении в блоге в этом году мы хотим поблагодарить всех вас за пожелания нового года. Это действительно приятно видеть, что многие люди ценят нашу работу, чтобы наши усилия были не просто пустой тратай времени. И наоборот притягивает нас работать еще больше, в этом году. Нам нужно, чтобы вы остались с нами и помогли нам через как положительную, так и отрицательную обратную связь, чтобы развивать лучшие грузовые игры для вас.

    А новые игры наверняка появятся в 2011 году! Выпуск 18 стальных колес Extreme Trucker 2 действительно близко. Конечно, мы все еще работаем над Euro Truck Simulator 2, и есть даже 3 малый и секретный проект в стадии разработки. Подробнее об этом сюрпризе скоро.

    Спасибо вам за все снова, мы с нетерпением ждем, чтобы наш диалог с вами в 2011 году через наш блог и facebook страницы!

    Да, мы сделали некоторую работу над Scania, она лучше сейчас?


    ... Читать дальше »
    Просмотров: 606 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Одной из особенностей запланированных в Euro Truck Simulator 2 это возвращение давно потерянной способности в наших симуляторах выбирать пользовательские paintjobs для грузовых автомобилей. Игроки были использованы для выбора из различных красок выглядит в наших старых 18 Wheels of Steel игр серии, но в настоящее время moders должны обойти ограничения в наши игры, которые не совсем сделать использование пользовательских paintjobs комфортным.

    Ситуация с paintjobs должны улучшить многие - и "из коробки" опыт с твердым выбором paintjobs, и, надеюсь, и с модов предлагает дополнительный контент, что делает это содержимое естественной частью параметры настройки

    Мы по-прежнему не может гарантировать, что Scania появятся в ETS2 в по ... Читать дальше »
    Просмотров: 542 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Мы думали, что было бы интересно, чтобы увеличить еще больше развитие графики - и показать вам, как приборная панель выглядит в то время как художник работает над этим. Вы можете видеть, что мы добились определенного прогресса в интерьере FH16 по сравнению с прошлой неделей (это показывает несколько дней работы!). Это не скриншот из игры, он скрин сделан с Maya (нажмите на изображение для полного разрешения).


    Просмотров: 590 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)

    Люди постоянно просят показать прогресс в интерьере Volvo, который мы показали untextured около месяца назад, поэтому мы решили, что настало время обновить ситуацию. Как вы можете видеть, интерьер еще не закончен, но он не так уж далек от завершения - мы все еще должны сделать приборную панель и завершить несколько мелких деталей.




    Просмотров: 539 | Добавил: TGXNickola | Дата: 13 Августа 2012 | Комментарии (0)