Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта
Часы
Форма входа
Новости
[10 Августа 2012]
Lights, horns, beacons, bars, shields, mirrors... (0)
[10 Августа 2012]
New cabin screenshots (0)
[10 Августа 2012]
Work in progress - New FH16 cabin (0)
[10 Августа 2012]
Thanks for your suggestions (0)
[12 Августа 2012]
Working hard on new vehicles (0)
[13 Августа 2012]
FH16 interior under construction (0)
[13 Августа 2012]
Zooming in on the dashboard (0)
[13 Августа 2012]
Christmas is coming (1)
[13 Августа 2012]
Thanks for your wishes! (1)
[13 Августа 2012]
Iteration during truck model design (0)
Поиск
Календарь
«  Август 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 7
Block title
Block content
Друзья сайта
  • Все o Call Of Duty
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Яндекс.Метрика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главная » 2012 » Август » 13 » A small hint of ETS2 tech progress
    15:47
    A small hint of ETS2 tech progress
    Мы постоянно подвергается бомбардировке с просьбой, чтобы показать больше того, что происходит с Euro Truck Simulator 2, но это сложно сейчас.

    На стороне технологий программирования, мы работаем над отложенным затенением, довольно долгое время, но теперь пришло время, наконец, интегрировать код в игру - чтобы дать художникам доступ к технологиям и инструментам.

    В итоге, конечно, что художники и дизайнеры в то же время довольно так много новых функций, которые они имеют в своем распоряжении - правда тени в том числе самозатенения, реальные фары, новые шейдерные эффекты, HDR, цветение и т.д. . Но в то же время они тянут их волосы, как мы поняли, как много настроек существующей вещи будут по-прежнему необходимы.


    Во всяком случае, в конце концов мы будем иметь состоянии современного графического движка! Просто потребуется несколько недель, прежде чем мы сможем начать показывать скриншоты все эти вещи должным образом настроена и сбалансирована, все работает, как ожидалось в то же время на сцене ...


    На сегодняшний день, вот только небольшой тизер, что тени уже находят свой ​​путь в игре. В эти снимки только грузовики имеют тени включены. К счастью, новая технология является достаточно умным, это позволит все объекты в сцене, чтобы бросить тень относительно дешево, когда дело доходит до исполнения, так что сцены будут выглядеть великолепно даже на среднем оборудования. Вы заметите, что эта сцена не содержит никакой новой растительности или некоторые из вещей, которые мы уже говорили - это как раз тот случай, что многие функции, которые люди работали в параллельном теперь должны быть закончены, интегрированные и доводят до работать вместе в то же время, не только как отдельные научные исследования и разработки суб-проектов. Эти фото из сельской местности в Польше, кстати,

    Просмотров: 478 | Добавил: TGXNickola | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]